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Au-delà de la rapidité : la famille de GPU GeForce RTX 4060 offre aux créateurs plus d'options pour accélérer les flux de travail, à partir de 299 $

Jun 28, 2023Jun 28, 2023

Note de l'éditeur : cet article fait partie de notre série hebdomadaire In the NVIDIA Studio, qui célèbre les artistes vedettes, offre des conseils et astuces créatifs et montre comment la technologie NVIDIA Studio améliore les flux de travail créatifs. Nous approfondissons également les nouvelles fonctionnalités, technologies et ressources du GPU GeForce RTX série 40, et comment elles accélèrent considérablement la création de contenu.

La famille GeForce RTX 4060 sera disponible à partir de la semaine prochaine, apportant des avantages massifs aux créateurs pour les populaires GPU de classe 60.

Les derniers GPU de la série 40 sont soutenus par les technologies NVIDIA Studio, y compris l'accélération matérielle pour les flux de travail 3D, vidéo et IA ; optimisations pour le matériel RTX dans plus de 110 des applications créatives les plus populaires ; et des applications Studio exclusives comme Omniverse, Broadcast et Canvas.

Le moteur de rendu de lancer de rayons en temps réel D5 Render a introduit la prise en charge de la technologie NVIDIA DLSS 3, permettant des expériences de rendu en temps réel extrêmement fluides, afin que les créateurs puissent travailler avec des scènes plus grandes sans sacrifier la vitesse ou l'interactivité.

De plus, la nouvelle série Into the Omniverse met en lumière les dernières avancées de NVIDIA Omniverse, une plate-forme favorisant l'évolution du métaverse avec le framework OpenUSD. La série montre comment les artistes, les développeurs et les entreprises peuvent utiliser la plate-forme de développement ouverte pour transformer leurs flux de travail 3D. Le premier épisode met en lumière une mise à jour à venir pour Adobe Substance 3D Painter Connector.

De plus, l'artiste NVIDIA 3D Daniel Barnes revient cette semaine dans le studio NVIDIA pour partager son animation fascinante et fantaisiste, Wormhole 00527.

La famille GeForce RTX 4060 est alimentée par l'architecture NVIDIA Ada Lovelace ultra-efficace avec des cœurs Tensor de quatrième génération pour la création de contenu IA, des cœurs RT de troisième génération et une compatibilité avec DLSS 3 pour un rendu 3D ultra-rapide, ainsi que le huitième- génération d'encodeur NVIDIA (NVENC), maintenant avec prise en charge d'AV1.

Les modélisateurs 3D peuvent créer et éditer des modèles 3D réalistes en temps réel, jusqu'à 45 % plus rapidement que la génération précédente, grâce aux cœurs RT de troisième génération, au DLSS 3 et à la plate-forme NVIDIA Omniverse.

Les éditeurs vidéo spécialisés dans Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve de Blackmagic Design et bien d'autres ont à leur disposition une variété d'effets alimentés par l'IA, tels que le recadrage automatique, le masque magique et l'estimation de la profondeur. Les Tensor Cores de quatrième génération accélèrent ces effets de manière transparente, afin que les créateurs puissent rester dans leurs états de flux.

Les diffuseurs peuvent passer à la diffusion en direct de nouvelle génération avec le NVENC de huitième génération prenant en charge AV1. Le nouvel encodeur est 40 % plus efficace, ce qui donne l'impression que les flux en direct ont augmenté de 40 % du débit binaire, ce qui améliore considérablement la qualité de l'image et permet le streaming 4K sur des applications telles que OBS Studio et des plates-formes telles que YouTube et Discord.

NVENC dispose de l'encodage matériel le plus efficace disponible, offrant une qualité nettement meilleure que les autres GPU. Au même débit, les images seront plus belles, plus nettes et auront moins d'artefacts, comme dans l'exemple ci-dessus.

Les créateurs adoptent massivement l'IA. DLSS 3 multiplie les fréquences d'images dans les applications 3D populaires. ON1 ResizeAI, logiciel qui permet un agrandissement photo de haute qualité, est accéléré de 24% par rapport au matériel de dernière génération. La fonction AI Magic Mask de DaVinci Resolve fait gagner un temps considérable aux éditeurs vidéo en automatisant le processus hautement manuel de rotoscopie, effectué 20 % plus rapidement que la génération précédente.

La GeForce RTX 4060 Ti (8 Go) sera disponible à partir du mercredi 24 mai à 399 $. La GeForce RTX 4060 Ti (16 Go) sera disponible en juillet à partir de 499 $. GeForce RTX 4060 sera également disponible en juillet, à partir de 299 $.

Visitez la boutique Studio pour les systèmes NVIDIA Studio alimentés par GeForce RTX 4060 lorsqu'ils sont disponibles, et explorez la gamme de produits Studio hautes performances.

D5 Render ajoute la prise en charge de NVIDIA DLSS 3, offrant une expérience en temps réel considérablement améliorée aux architectes, designers, décorateurs d'intérieur et artistes 3D.

Ces professionnels veulent naviguer en douceur dans les scènes lors du montage et présenter leurs créations aux clients avec la plus haute qualité. Les scènes peuvent être incroyablement détaillées et complexes, ce qui rend difficile le maintien de cadences de visualisation élevées en temps réel et leur qualité d'origine.

D5 est convoité par de nombreux artistes pour sa technologie d'éclairage globale, appelée D5 GI, qui offre des effets d'éclairage et d'ombrage de haute qualité en temps réel, sans sacrifier l'efficacité du flux de travail.

En intégrant DLSS 3, qui combine les technologies de génération d'images DLSS et de super résolution alimentées par l'IA, les fréquences d'images des fenêtres d'affichage en temps réel augmentent jusqu'à 3 fois, ce qui rend les expériences des créateurs fluides. Cela permet aux concepteurs de gérer des scènes plus grandes, des modèles et des textures de meilleure qualité, le tout en temps réel, tout en conservant une fenêtre d'affichage fluide et interactive.

En savoir plus sur la mise à jour.

NVIDIA Omniverse est un composant clé de la plate-forme NVIDIA Studio et l'avenir de la création de contenu 3D collaboratif.

Une nouvelle série de blogs mensuels, Into the Omniverse, montre comment les artistes, les développeurs et les entreprises peuvent transformer leurs flux de travail créatifs en utilisant les dernières avancées d'Omniverse.

Ce mois-ci, les créateurs 3D de tous les secteurs bénéficieront de l'association d'Omniverse et de la suite d'outils créatifs Adobe Substance 3D.

Une prochaine mise à jour d'Omniverse Connector pour Adobe Substance 3D Painter augmentera considérablement la flexibilité pour les utilisateurs, avec de nouvelles fonctionnalités, notamment une fonction d'exportation utilisant Universal Scene Description (OpenUSD), un cadre de fichiers ouvert et extensible permettant des workflows non destructifs et une collaboration dans la création de scènes. .

Trouvez les détails dans le blog et vérifiez chaque mois pour plus de nouvelles d'Omnivers.

L'artiste NVIDIA 3D Daniel Barnes a une approche initiale simple de son travail : esquisser jusqu'à ce que quelque chose semble assez cool pour agir. Si sa pièce Wormhole 00527 n'a pas fait exception à ce processus habituel, une composante émotionnelle a eu un impact significatif sur elle.

"Après la pandémie et divers événements mondiaux, je me suis encore plus intéressé aux vaisseaux spatiaux et aux capsules de sauvetage", a déclaré Barnes. "C'était juste une forme abstraite d'évasion qui jouait vraiment sur l'idée de" sortez-moi d'ici ", ce que je pense que nous avons tous vécu à un moment donné, étant tellement à l'intérieur."

Barnes a imaginé que Wormhole 00527 comprendrait chaque flou que l'on pourrait traverser comme un système stellaire alternatif – un endroit de l'autre côté de la galaxie où les choses sont vraiment similaires mais plus paisibles, a-t-il déclaré. "Une sorte de Terre alternative", a ajouté l'artiste.

Sculptant sur sa tablette une nuit dans l'application Nomad, Barnes a importé un modèle primitif dans Autodesk Maya pour un raffinement supplémentaire. Il a retopologisé la scène, convertissant des modèles haute résolution en fichiers beaucoup plus petits pouvant être utilisés pour l'animation.

"Je crée en 3D depuis plus d'une décennie maintenant, et les cartes graphiques GeForce RTX ont été en mesure d'alimenter plusieurs écrans en douceur et d'exécuter mes fenêtres de logiciel 3D à des vitesses élevées. De plus, le rendu en temps réel sur certains projets est idéal pour accélérer développement." —Daniel Barnes

Barnes a ensuite pris une capture d'écran, esquissé davantage ses modifications de modélisation et pris des décisions d'éclairage dans Adobe Photoshop.

Son GPU GeForce RTX 4090 lui donne accès à plus de 30 fonctionnalités accélérées par GPU pour modifier et ajuster rapidement et en douceur les images. Ces fonctionnalités incluent la galerie de flou, la sélection d'objets et la déformation de perspective.

De retour dans Autodesk Maya, Barnes a utilisé l'outil quad-draw - un flux de travail simplifié à un seul outil pour retopologiser les maillages - pour créer une géométrie, en ajoutant des panneaux de rodage qui seraient avantageux pour l'animation.

Barnes a utilisé Chaos V-Ray avec la fonction de profondeur Z d'Autodesk Maya, qui fournit des informations sur la distance de chaque objet par rapport à la caméra dans sa vue actuelle. Chaque pixel représentant l'objet est évalué individuellement pour la distance, ce qui signifie que différents pixels pour le même objet peuvent avoir des valeurs de niveaux de gris variables. Cela a permis à Barnes d'ajuster beaucoup plus facilement la profondeur de champ et d'ajouter des effets de flou de mouvement.

Il a également ajouté une combinaison de lumières et de matériaux appliqués avec facilité. Le déploiement du lancer de rayons accéléré par RTX et du débruitage de l'IA avec le moteur de rendu Autodesk Arnold par défaut a permis un mouvement fluide dans la fenêtre d'affichage, ce qui a donné des rendus magnifiquement photoréalistes.

Il a terminé le projet en composant dans Adobe After Effects, en utilisant des fonctionnalités accélérées par GPU pour un rendu plus rapide avec la technologie NVIDIA CUDA.

Lorsqu'on lui a demandé quels sont ses outils créatifs préférés, Barnes n'a pas hésité. "Certainement mes cartes RTX et mes beaux grands écrans !" il a dit.

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